Wiki Criminal Case Grimsborough
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=== [[Cosa de Brujas]] ===
 
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Avery volvió a ser sospechoso después de que el [[Jacob Arrow|Jefe Arrow]] y el jugador encontraran su pendiente en la [[Escenas del Crimen|escena del crimen]]. Le dijo al equipo que estaba en Indiana para unirse a las celebraciones de la Noche de Walpurgis, aunque las otras brujas se habían negado a dejarla participar ya que era menor de edad, lo que provocó que Belinda la echara. El Jefe Arrow le contó sobre el asesinato, sorprendiendo a Avery. Luego aceptó a regañadientes dejar que Félix la cuidara mientras durara el caso.
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Avery volvió a ser sospechoso después de que [[Jacob Arrow|Jefe Arrow]] y el jugador encontraran su arete en la [[Escenas del Crimen|escena del crimen]]. Le dijo al equipo que estaba en Indiana para unirse a las celebraciones de la Noche de Walpurgis, aunque las otras brujas se habían negado a dejarla participar ya que era menor de edad, lo que provocó que Belinda la echara. El Jefe Arrow le contó sobre el asesinato, sorprendiendo a Avery. Luego aceptó a regañadientes dejar que Félix la cuidara mientras durara el caso.
   
A mitad de la investigación, [[Hope Newman|Hope]] le dijo al equipo que había encontrado a Félix inconsciente en su remolque y que Avery había desaparecido. Félix reveló que Avery lo había dejado inconsciente con un hechizo, desesperada por ir a la Noche de Walpurgis.
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A mitad de la investigación, [[Hope Newman|Hope]] le dijo al equipo que había encontrado a Félix inconsciente en su tráiler y que Avery había desaparecido. Félix reveló que Avery lo había dejado inconsciente con un maleficio, desesperada por ir a la Noche de Walpurgis.
   
Se habló con Avery nuevamente después de hablar con Félix y el jugador a través de la bola de cristal de Belinda y decirles que había quedado atrapada con los otros niños. Después de disculparse por hechizar a Félix, informó al equipo que había sido atacada con magia negra después de regresar sigilosamente al castillo y había sido prisionera con los niños desaparecidos. Después de que los niños desaparecidos le dijeron al equipo que las brujas se los iban a comer, se perdió la conexión a través de la bola de cristal, lo que llevó a Félix a instruir al jugador para que reanudara su investigación con el Jefe Arrow.
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Se habló con Avery nuevamente después de ella hablar con Félix y el jugador a través de la bola de cristal de Belinda y decirles que había quedado atrapada con los otros niños. Después de disculparse por hechizar a Félix, informó al equipo que había sido atacada con magia blanca después de regresar sigilosamente al castillo y ahora era una prisionera junto a los otros niños. Después de que los niños desaparecidos le dijeron al equipo que las brujas se los iban a comer, se perdió la conexión a través de la bola de cristal, lo que llevó a Félix a instruir al jugador para que reanudara su investigación con el Jefe Arrow.
   
Se descubrió que Avery era inocente después de que el equipo encarcelara a [[Heather Night]] por el asesinato de Belinda. Más tarde, Felix y el jugador encontraron a Avery y los niños desaparecidos detrás de una trampa en la sala de dulces. Felix le informó a Avery que la líder del aquelarre [[Morgana Blackhawk]] había estado detrás de los secuestros. Después de que Félix usara la energía positiva de los niños para dejar a Morgana impotente, Avery acompañó al equipo mientras interrogaban a Morgana. Después de revelar sus planes, Morgana intentó borrar la memoria del equipo, pero Avery le informó que Félix la había despojado de sus poderes.
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Se descubrió que Avery era inocente después de que el equipo encarcelara a [[Heather Night]] por el asesinato de Belinda. Más tarde, Felix y el jugador encontraron a Avery y los niños desaparecidos detrás de una trampilla en lo cuarto de dulces. Felix le informó a Avery que la líder del aquelarre [[Morgana Blackhawk]] había estado detrás de los secuestros. Después de que Félix usara las vibras positivas de los niños para dejar a Morgana impotente, Avery acompañó al equipo mientras interrogaban a Morgana. Después de revelar sus planes, Morgana intentó borrar la memoria del equipo, pero Avery le informó que Félix la había despojado de sus poderes.
   
Después de que Félix y el jugador llevaron a Avery a comer una hamburguesa, el agente del FBI [[George Mathison]] le dijo al equipo que el Jefe Arrow se había puesto en contacto con él para localizar a los niños secuestrados. Después de que Avery y el jugador ayudaron a George a encontrar las llaves de su auto, lo acompañaron para decirles a los niños que se iban a casa. Antes de irse, Avery agradeció al jugador por nunca dejar de cuidarla.
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Después de que Félix y el jugador llevaron a Avery a comer una hamburguesa, el agente del FBI [[George Mathison]] le dijo al equipo que el Jefe Arrow se había puesto en contacto con él para decir que habían localizado a los niños secuestrados. Después de que Avery y el jugador ayudaron a George a encontrar las llaves de su automóvil, lo acompañaron para decirles a los niños que se iban a casa. Antes de irse, Avery agradeció al jugador por nunca dejar de buscarla.
   
 
=== [[Abracadabra]] ===
 
=== [[Abracadabra]] ===

Revisión del 22:28 8 abr 2020

Avery Mitchell
Avery Mitchell
Información biográfica
Nombre completo Avery Mitchell
Género Femenino
Estado Viva
Nacimiento 2004
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Americana
Residencia Bandera de Estados Unidos Chicago, Illinois, EE. UU.
Profesión(es) Bruja
Estudiante
Familia Madre sin nombre †
Padre sin nombre
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #17: Morir sobre Leche Derramada (t7)

Avery Mitchell fue un sospechoso durante la investigación del asesinato del periodista Todd Anderson en Morir sobre Leche Derramada (Caso #339 o #17 de Investigaciones Sobrenaturales), y de las brujas Belinda en Cosa de Brujas (Caso #342 o #20 de Investigaciones Sobrenaturales) y Agnes Leek en Abracadabra (Caso #343 o #23 de Investigaciones Sobrenaturales).

Perfil

Avery es una bruja de 15 años con ojos marrones, pecas y cabello negro rizado que le llega hasta el hombro derecho. Lleva una sudadera con capucha negra cubierta de lunares blancos y grises sobre una parte superior azul cielo adornada con múltiples palabras "HATE" en letras azules y diferentes tamaños. Además, luce un par de aretes en forma de media luna, rubor rosado y lápiz labial a juego.

En su primera aparición, se sabe que Avery tiene fuerza, come queso del gobierno y escucha a Kismet el Rapero.

En su segunda aparición, se descubre que ella tiene un búho mascota.

Altura 5'3"
Edad 15
Peso 99 lbs
Ojos Cafés
Sangre A-

Eventos en Criminal Case

Morir sobre Leche Derramada

Avery se convirtió en sospechoso después de que Félix y el jugador encontraran su libro de texto en el apartamento de la víctima. Ella afirmó que Todd era su mentor y reveló que quería ser periodista polémica cuando creciera. También mencionó cómo solía decirle que leyendas urbanas como "Milkman" y cómo preocupan a las comunidades más pobres con miedos irracionales. Luego le dijo al equipo que sabía que no eran trabajadores sociales ni policías y les dijo que volvieran a hablar con ella cuando estaba con sus padres.

Se volvió a hablar con Avery sobre su intento de convocar a "Milkman" en el apartamento de la víctima. Ella admitió ser una buena bruja y afirmó que estaba tratando de proteger a Bellevue Towers de "Milkman". Luego le dijo al equipo que la víctima la había inspirado a cambiar el mundo y que nunca lo habría lastimado.

Se descubrió que Avery era inocente después de que el equipo encarcelara a Lyla Heller por el asesinato de Todd. Más tarde, Félix y el jugador encontraron un par de aretes mientras estaban en la búsqueda que les dio la bruja Agnes Leek. Según Priya, los aretes pertenecían a Avery. Félix y el jugador se los devolvieron, quien explicó que su difunta madre, que también era una bruja, se los había regalado. Agradeció al equipo y les dijo que habían ganado un buen karma mágico.

Cosa de Brujas

Avery volvió a ser sospechoso después de que Jefe Arrow y el jugador encontraran su arete en la escena del crimen. Le dijo al equipo que estaba en Indiana para unirse a las celebraciones de la Noche de Walpurgis, aunque las otras brujas se habían negado a dejarla participar ya que era menor de edad, lo que provocó que Belinda la echara. El Jefe Arrow le contó sobre el asesinato, sorprendiendo a Avery. Luego aceptó a regañadientes dejar que Félix la cuidara mientras durara el caso.

A mitad de la investigación, Hope le dijo al equipo que había encontrado a Félix inconsciente en su tráiler y que Avery había desaparecido. Félix reveló que Avery lo había dejado inconsciente con un maleficio, desesperada por ir a la Noche de Walpurgis.

Se habló con Avery nuevamente después de ella hablar con Félix y el jugador a través de la bola de cristal de Belinda y decirles que había quedado atrapada con los otros niños. Después de disculparse por hechizar a Félix, informó al equipo que había sido atacada con magia blanca después de regresar sigilosamente al castillo y ahora era una prisionera junto a los otros niños. Después de que los niños desaparecidos le dijeron al equipo que las brujas se los iban a comer, se perdió la conexión a través de la bola de cristal, lo que llevó a Félix a instruir al jugador para que reanudara su investigación con el Jefe Arrow.

Se descubrió que Avery era inocente después de que el equipo encarcelara a Heather Night por el asesinato de Belinda. Más tarde, Felix y el jugador encontraron a Avery y los niños desaparecidos detrás de una trampilla en lo cuarto de dulces. Felix le informó a Avery que la líder del aquelarre Morgana Blackhawk había estado detrás de los secuestros. Después de que Félix usara las vibras positivas de los niños para dejar a Morgana impotente, Avery acompañó al equipo mientras interrogaban a Morgana. Después de revelar sus planes, Morgana intentó borrar la memoria del equipo, pero Avery le informó que Félix la había despojado de sus poderes.

Después de que Félix y el jugador llevaron a Avery a comer una hamburguesa, el agente del FBI George Mathison le dijo al equipo que el Jefe Arrow se había puesto en contacto con él para decir que habían localizado a los niños secuestrados. Después de que Avery y el jugador ayudaron a George a encontrar las llaves de su automóvil, lo acompañaron para decirles a los niños que se iban a casa. Antes de irse, Avery agradeció al jugador por nunca dejar de buscarla.

Abracadabra

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Trivia

  • Avery es uno de los personajes que aparece físicamente en dos regiones diferentes en Investigaciones Sobrenaturales.
  • Avery es uno de los personajes que aparecen como sospechoso dos veces.

Apariciones