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Cosa de Brujas
Belinda342
Información
Temporada 7 (Investigaciones Sobrenaturales)
Región Medio Oeste
Escenario(s) Bandera de Estados Unidos Indiana, EE.UU.
Caso # #342 o #20
Lanzamiento 27 de febrero del 2020
Compañero(s) Jacob Arrow (Todos los capítulos)
Félix Reed (Capítulo 3 y Fuego Mágico y Calderos Hirviendo 5)
Luke Fernández y Avery Mitchell (Fuego Mágico y Calderos Hirviendo 5)
George Mathison (2 tareas en Fuego Mágico y Calderos Hirviendo 5)
Agnes Leek y Priya Desai (1 tarea en Fuego Mágico y Calderos Hirviendo 5)
Progresión
Anterior Siguiente
Ataque de Cuervos Sin Piernas No Hay Paraíso
(en Este)

Cosa de Brujas (Caso #342 o #20 de Investigaciones Sobrenaturales) es el caso trescientos cuarenta y dos de Criminal Case. Este es el vigésimo caso de Investigaciones Sobrenaturales, además es el quinto caso en el Medio Oeste.

Antecedentes del Caso

En la Noche de Walpurgis, mientras Luke estaba ocupado cuidando a una Gwen atormentada, el Jefe Arrow acompañó al jugador a un castillo abandonado en Indiana tras recibir un mensaje de la bruja Belinda en su bola de cristal. Allí, sin embargo, encontraron a Belinda ahogada en un caldero.

En medio de la investigación, el equipo descubrió que la joven bruja Avery Mitchell fue excluida de la celebración de la Noche de Walpurgis debido a su edad, y la llevaron con Félix a pasar el rato. Luego, gracias a la bola de cristal, Félix encontró una habitación encantada hecha de dulces, donde los niños habían sido retenidos previamente.

Poco después, el equipo encontró a Félix inconsciente y descubrió que Avery no estaba. El equipo luego recibió un mensaje de alerta de Avery, quien admitió haber hechizado a Félix para poder escapar y ayudarlos con la investigación, aunque posteriormente fue secuestrada y encerrada junto con los otros niños. Además, el Jefe Arrow tocó un cristal maldito, que causó que se asfixiara hasta que Félix lo salvó con un hechizo sanador. Luego descubrieron que fue Agnes Leek quien puso la maldición como última prueba para el equipo antes de otorgarles el hechizo de protección mental. El equipo entonces encontró suficiente evidencia para incriminar a Heather Night, la bruja wicana, por el asesinato.

Heather confesó que había ido a Indiana para ser aceptada en el aquelarre de brujas, pero Belinda, como miembro sénior del grupo, votó en contra de su aceptación. Sin embargo, Morgana Blackhawk, la líder del aquelarre, le prometió que anularía el voto si mataba a Belinda. El equipo entonces descifró que Morgana había ordenado la muerte de Belinda, su hermana menor, cuando esta la confrontó sobre los niños desaparecidos. Luego, el equipo entregó a Heather a las autoridades.

Luego del arresto, el Jefe Arrow, Félix y el jugador fueron a la habitación de dulces y encontraron una trampilla que se abría con una contraseña que Hope había descubierto en el diario de Belinda. Tras rescatar a Avery y a los niños, Félix les pidió que recordaran sus momentos más felices. Usando esa positividad, Félix conjuró un hechizo para despojar a Morgana de sus poderes. Avery, Félix y el jugador confrontaron a Morgana, quien admitió haber ordenado a Pandora Geiss (una bruja que accidentalmente había transformado su cabeza en una de cabra) que secuestrara a los niños para que el aquelarre consumiera su carne y amplificara sus poderes. Con Morgana dándose cuenta de que sus poderes se habían ido tras un hechizo para borrar la memoria que salió mal, Félix dijo que también le quitaría sus poderes a Pandora cuando regresara a su autocaravana. Poco después, el Agente George Mathison del FBI llegó a la escena, habiendo sido informado por el Jefe sobre la aparición de los niños secuestrados. Luego de que el equipo lo ayudara a encontrar las llaves de su automóvil, Mathison llevó a Avery y a los otros niños a sus respectivos hogares.

Mientras tanto, Agnes les dijo a Luke y al jugador que necesitaba unos hongos que crecían fuera del castillo para completar el hechizo de protección mental. Luego de que el equipo encontrara los hongos y se los diera a Priya (quien preparaba la poción siguiendo las instrucciones de Agnes), terminaron el elixir y lo camuflaron en un latte de matcha. Agnes y el equipo entonces fueron con Gwen (a quien habían encerrado en la jaula de Priya porque se estaba volviendo un peligro para sí misma) y le dieron el hechizo. Luego de que Agnes lo conjurara exitosamente, el equipo se reunió en la jaula para que todos pudieran ser protegidos.

Luego de todos los eventos, con sus mentes impenetrables, el equipo contactó al demonio Arthur Darkwood. Arthur entonces recordó que había estado en el bando rebelde durante la guerra civil entre los demonios, 30 años atrás. Tras quedar malherido en combate, despertó y descubrió que los rebeldes habían tenido éxito en reducir a la reina, al costo de varias vidas. Sin embargo, habiendo rumores de que los seguidores de la reina buscaban restablecer sus poderes, Arthur comenzó a investigar el asunto y descubrió que había cinco llaves disfrazadas que desbloqueaban la jaula de la reina. Con cuatro de las cinco llaves en propiedad de los demonios aliados a la reina (dos artefactos robados de museos, un sextante robado al Kraken y el núcleo del árbol mágico de Yellowstone), era imperativo que el equipo localizara y se apoderara de la quinta llave antes que ellos. Sin embargo Rathimael, el demonio que había confeccionado las llaves, había sido cazado y torturado hasta morir por los partidarios de la reina varios años antes de que pudiera revelar qué era la quinta llave.

Arthur luego les dijo que, si bien no conocía la identidad humana de Rathimael, sabía que el demonio había estado viviendo en la Costa Este antes de su muerte. El equipo entonces se dirigió a la Costa Este a reunirse con Arthur y perseguir su única pista.

Estadísticas

Víctima

  • Belinda (Hallada ahogada junto a un caldero)

Arma Homicida

  • Ahogamiento

Asesino

  • Heather Night

Sospechosos

Casi Sospechosos

Perfil del Asesino

  • El asesino usa manzanilla.
  • El asesino tiene un búho mascota.
  • El asesino tiene un tatuaje.
  • El asesino tiene ojos azules.
  • El asesino es de grupo sanguíneo O-.
KPC342

Escenas del Crimen

Pasos

Capítulo 1

Caso 342 - Capítulo 1
  • Investigar Entrada al Castillo. (Pistas: Cuerpo de la Víctima, Nido; Arma Homicida encontrada: Ahogamiento)
  • Autopsia Cuerpo de la Víctima. (18:00:00; Atributo: El asesino usa manzanilla)
  • Examinar Nido. (Resultado: Arete; Nuevo Sospechoso: Avery Mitchell)
  • Preguntar a Avery Mitchell qué hace aquí (Requisito: Arete encontrado; Nueva Escena del Crimen: Interior del Castillo)
  • Investigar Interior del Castillo. (Requisito: Habla con Avery; Pistas: Envoltorio de Sándwich, Piezas Rotas, Caja Cerrada)
  • Examinar Envoltorio de Sándwich. (Resultado: Mensaje Siniestro [Logo de Café])
  • Examinar Logo de Café. (Resultado: Café de Heather; Nuevo Sospechoso: Heather Night)
  • Interrogar a Heather Night sobre su mensaje de amenaza. (Requisito: Café de Heather identificado)
  • Examinar Piezas Rotas. (Resultado: Tiara de la Víctima)
  • Analizar Tiara de la Víctima. (03:00:00; Atributo: El asesino tiene un búho mascota)
  • Examinar Caja Cerrada. (Resultado: Cáliz; Nuevo Sospechoso: Pandora Geiss)
  • Interrogar a Pandora Geiss sobre el asesinato. (Requisito: Cáliz desbloqueado)
  • Ir al Capítulo 2. (No hay Estrellas)

Capítulo 2

Caso 342 - Capítulo 2
  • Investigar Cuarto de Dulces. (Disponible al inicio; Pistas: Guante, Dibujo; Nuevo Sospechoso: Morgana Blackhawk)
  • Preguntar a Morgana Blackhawk sobre la víctima. (Requisito: Cuarto de Dulces investigado)
  • Examinar Guante. (Resultado: Baba Verde)
  • Analizar Baba Verde. (12:00:00; Atributo: El asesino tiene un tatuaje; Nueva Escena del Crimen: Cementerio Espeluznante)
  • Investigar Cementerio Espeluznante. (Requisito: Baba Verde analizada; Pistas: Papel Sucio, Ataúd en Miniatura)
  • Examinar Papel Sucio. (Resultado: Polvo Púrpura [Pedacitos Púrpura])
  • Examinar Pedacitos Púrpura. (Resultado: Tintura de Cabello en Polvo)
  • Preguntar a Heather Night sobre el escrutinio del Consejo de Brujas. (Requisito: Tinta de Cabello en Polvo identificado)
  • Examinar Ataúd en Miniatura. (Resultado: Efigie)
  • Analizar Efigie. (12:00:00; Nuevo Sospechoso: Agnes Leek)
  • Preguntar a Agnes Leek sobre la efigie de la víctima. (Requisito: Efigie analizado)
  • Examinar Dibujo. (Resultado: Dibujo de Niño)
  • Interrogar a Pandora Geiss sobre el dibujo. (Requisito: Dibujo de Niño restaurado)
  • Ir al Capítulo 3. (1 Estrella)

Capítulo 3

Caso 342 - Capítulo 3
  • Investigar Escaleras del Castillo. (Disponible al inicio; Pistas: Búho con Mensaje, Ingredientes de Brujería, Diario Cerrado)
  • Examinar Búho con Mensaje. (Resultado: Mensaje)
  • Averiguar dónde se encuentra Avery Mitchell. (Requisito: Mensaje revelada)
  • Examinar Ingredientes de Brujería. (Resultado: Cristal)
  • Confrontar a Agnes Leek sobre haber intentado asesinarnos. (Requisito: Cristal encontrado)
  • Examinar Diario Cerrado. (Resultado: Diario de Belinda)
  • Analizar Diario de Belinda. (09:00:00)
  • Interrogar a Morgana Blackhawk sobre ser la hermana de la víctima. (Requisito: Diario de Belinda analizado)
  • Investigar Mesa Hongo. (Todas las tareas hechas; Pistas: Varita Rota, Estatua Rota)
  • Examinar Varita Rota. (Resultado: Células de la Piel)
  • Analizar Células de la Piel. (09:00:00; Atributo: El asesino tiene ojos azules)
  • Examinar Estatua Rota. (Resultado: Estatua de Ángel)
  • Analizar Estatua de Ángel. (15:00:00; Atributo: El asesino es de grupo sanguíneo O-)
  • Arresta al Asesino.
  • Ir a Fuego Mágico y Calderos Hirviendo (5/5). (No hay Estrellas)

Fuego Mágico y Calderos Hirviendo (5/5)

Caso 338 - Capítulo 4
  • Pedirle a Agnes Leek el hechizo para proteger la mente. (Disponible al inicio)
  • Investigar Entrada al Castillo. (Requisito: Habla con Agnes; Pistas: Hongos)
  • Examinar Hongos. (Resultado: Extracto de Hongos)
  • Analizar Extracto de Hongos. (06:00:00)
  • Echarle el hechizo para proteger la mente a Gwen. (Requisito: Extracto de Hongos analizado)
  • Investigar Cuarto de Dulces. (Disponible al inicio; Pistas: Trampilla)
  • Examinar Trampilla. (Resultado: Niños Secuestrados)
  • Analizar Niños Secuestrados. (09:00:00)
  • Confrontar a Morgana Blackhawk sobre haber secuestrado a los niños. (Requisito: Niños Secuestrados analizados; Recompensa: Hamburguesa)
  • Investigar Interior del Castillo. (Requisito: Habla con Morgana; Pistas: Montón de Rocas)
  • Examinar Montón de Rocas. (Resultado: Llaves de Auto)
  • Acompañar al agente Mathison a contarles a los niños que regresarán a su casa. (Requisito: Llaves de Auto encontrada; Recompensa: Varita Mágica)
  • Preguntarle a Arthur Darkwood sobre la guerra de demonios. (Todas las tareas hechas; Recompensa: 20,000 Monedas)
  • Investigar el Siguiente Caso (en Costa Este). (1 Estrella)

Trivia

  • El título del caso en inglés ("Scry for Help") es una parodia de la frase "cry for help", ya que la palabra "scry" se refiere a la adivinación.
  • El concepto del caso probablemente fue inspirado por Hansel y Gretel, un cuento de hadas alemán de 1812 escrito por los hermanos Grimm.
  • Este caso y Las Chicas Buenas No Mueren son los únicos casos del juego en el que la víctima y los sospechosos son mujeres.
  • Este caso es uno de los casos en Investigaciones Sobrenaturales en que el arma homicida es una acción.
  • Aunque el Jefe Arrow es el compañero del jugador durante la investigación, Gwen es quien aparece en la pantalla de selección de compañero de equipo del jugador cuando investigan la escena del crimen en este caso.

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