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Cosecha lo que Siembras
Christian288
Información
Temporada 5 (La Conspiración)
Ciudad Grimsborough
Distrito Newmark
Caso # #288 o #57
Lanzamiento 14 de febrero del 2019
Compañero(s) David Jones (Todos los capítulos)
Rita Estévez (1 tarea en Capítulo 2 y Juego Final 3)
Amir Devani (1 tarea en Juego Final 3)
Progresión
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A la Eternidad y Más Allá Extinto

Cosecha lo que Siembras (Caso #288 o #57 de La Conspiración) es el caso doscientos ochenta y ocho y además el octogésimo octavo, ambos de Criminal Case. Este es el quincuagésimo séptimo caso de La Conspiración, además es el tercer caso en Newmark.

Antecedentes del Caso

Jones y el jugador corrieron al helicóptero de huida de Christian Bateman para impedir su escape, sólo para encontrarlo muerto junto al vehículo, con un dardo en el pecho y aparentemente envenenado.

En medio de la investigación, Rozetta Pierre llamó al equipo para saber su progreso. Poco después, Cathy rastreó el historial GPS de Bateman y ubicó el escondite secreto de Ad Astra. Rita, Jones y el jugador entonces fueron al escondite y lograron noquear al Alcalde Joe Warren con gas adormecedor antes de asegurar el área para investigar. El equipo luego encontró las coordenadas del escondite de Julia Brine en Spring Fields y la arrestaron allí. Luego, la policía reportó que Eoin Cafferey había intentado entrar ilegalmente al escondite de Ad Astra. El equipo finalmente halló suficiente evidencia para arrestar al Alcalde Warren por el asesinato.

Al confesar el asesinato, Warren admitió que el grupo descubrió, el día en que los usaron por primera vez, que los superpoderes los estaban dañando físicamente. Sin embargo, Bateman se rehusó a dejar de usar sus poderes; hasta el momento de su muerte, Bateman sufría convulsiones regularmente y era incoherente. Cuando Warren y Rozetta fueron al helipuerto a impedir que Bateman escapara, lo encontraron agonizando de dolor, suplicándoles que pusieran fin a su miseria. Warren entonces le disparó a Bateman en el corazón con una pistola de tranquilizantes para animales. En una celda protegida, la Jueza Powell lo sentenció a cadena perpetua por el asesinato y por sus crímenes como miembro de Ad Astra. Luego del juicio, Martine confirmó que el suero estaba matando lentamente a Bateman, así como a aquellos que lo portaban.

Jones y el jugador entonces investigaron el escondite y encontraron la autobiografía de Rozetta. Según Gabriel, Rozetta la había escrito mientras estaba en prisión y, leyendo entre líneas, el criminólogo descubrió que siempre había estado intentando (sin éxito) obtener la aprobación de su madre, Denise Daniels. El día en que cayó el meteorito, Denise comenzó a ser atenta con Rozetta para hacer que construyera un domo alrededor del meteorito. Sin embargo, luego de que DreamLife explotara completamente al meteorito, Denise pensó que Rozetta había agotado su vida útil. El equipo entonces volvió a llamar a Rozetta, quien confirmó los hallazgos del equipo y les dijo que el suero superhumano era idea de Denise, quien le hizo creer a Ad Astra que debían inyectárselo para poder dominar al mundo. Sin embargo, al momento de tomar el domo, Denise consideraba a Ad Astra inútil y les escondió el suero deliberadamente, causando que Louis Leroux la investigara antes de su asesinato.

Rozetta entonces envió al equipo al escondite a buscar las grabaciones de Leroux en el domo. A partir de su diario de vídeo, el equipo se enteró de que Leroux había descubierto que Denise tenía un laboratorio secreto a kilómetros del domo, de donde robó una muestra del suero; sin embargo, Leroux se mostraba reacio a usarlo. El equipo entonces llamó una vez más a Rozetta, quien dijo que Leroux había sido testigo de algo horrible en el laboratorio. Leroux también le dijo a sus colegas de Ad Astra que examinaran el suero antes de usarlo, pero se vieron obligados a inyectárselo para tener una oportunidad de luchar contra Denise. Rozetta entonces aconsejó al equipo que tuvieran cuidado en su lucha contra Denise.

Mientras tanto, Amir pidió a Rita y al jugador que encontraran un poco de metal bocryx para forjar un anillo de matrimonio. No mucho después de que le dieran el metal, Amir le propuso matrimonio a Jasper Everett, quien aceptó gustoso. Luego de todos los eventos, Ramírez le dijo al equipo que reconocía el callejón en el que Leroux estaba tras infiltrarse en el laboratorio secreto, por lo que el equipo decidió correr hacia el laboratorio.

Estadísticas

Víctima

  • Christian Bateman (Hallado sin vida junto a un helicóptero)

Arma Homicida

  • Pistola de Tranquilizantes

Asesino

  • Joe Warren

Sospechosos

Casi Sospechosos

Perfil del Asesino

  • El asesino dispara con precisión.
  • El asesino sufre de alergia a los mariscos.
  • El asesino lee la revista Cazador moderno.
  • El asesino usa un distintivo.
  • El asesino usa ropa azul oscuro.
KPC288

Escenas del Crimen

Pasos

Capítulo 1

Caso 288 - Capítulo 1
  • Investigar Helipuerto. (Pistas: Cuerpo de la Víctima, Teléfono de la Víctima, Papel Rasgado)
  • Autopsia Cuerpo de la Víctima. (18:00:00; Atributo: El asesino dispara con precisión)
  • Examinar Teléfono de la Víctima. (Resultado: Teléfono Desbloqueado; Nuevo Sospechoso: Eoin Cafferey)
  • Preguntar a Eoin Cafferey sobre su última llamada a Bateman. (Requisito: Teléfono desbloqueado)
  • Examinar Papel Rasgado. (Resultado: Boleto de Metro; Nueva Escena del Crimen: Estación de Metro)
  • Investigar Estación de Metro. (Requisito: Boleto de Metro restaurado; Pistas: Maletín de Bateman, Suéter de Bateman)
  • Examinar Maletín de Bateman. (Resultado: Pasaporte [Nota Escrita a Mano])
  • Examinar Nota Escrita a Mano. (Resultado: Trudy Lively; Nuevo Sospechoso: Trudy Lively)
  • Confrontar a Trudy Lively sobre el pasaporte falso de Bateman. (Requisito: Trudy Lively identificada)
  • Examinar Suéter de Bateman. (Resultado: Espuma Verde)
  • Analizar Espuma Verde. (09:00:00; Atributo: El asesino sufre de alergia a los mariscos; Nuevo Sospechoso: Rozetta Pierre)
  • Contestar la videollamada de Rozetta Pierre. (Requisito: Espuma Verde analizada)
  • Ir al Capítulo 2. (No hay Estrellas)

Capítulo 2

Caso 288 - Capítulo 2
  • Investigar Escondite de Ad Astra. (Disponible al inicio; Pistas: Alarma de Seguridad; Joe Warren)
  • Examinar Alarma de Seguridad. (Resultado: Alarma Desactivada; Nuevo Sospechoso: Joe Warren)
  • Confrontar a Joe Warren sobre el asesinato de Bateman. (Requisito: Alarma desactivada)
  • Investigar Escondite de Ad Astra de nuevo. (Requisito: Alarma desactivada; Pistas: Vidrio Roto)
  • Examinar Vidrio Roto. (Resultado: Coordenadas de Fornax)
  • Analizar Coordenadas de Fornax. (12:00:00; Nuevo Sospechoso: Julia Brine)
  • Encontrar y arrestar a Julia Brine. (Requisito: Coordenadas de Fornax analizadas; Nueva Escena del Crimen: Entrada a la Estación)
  • Investigar Entrada a la Estación. (Requisito: Habla con Julia; Pistas: Etiqueta de Llave Borrosa, Casco de Helicóptero, Carrito de Limpieza)
  • Examinar Etiqueta de Llave Borrosa. (Resultado: Mensaje en Llave)
  • Analizar Mensaje en Llave. (12:00:00)
  • Confrontar a Trudy Lively sobre su conexión con Denise. (Requisito: Mensaje en Llave analizado)
  • Examinar Casco de Helicóptero. (Resultado: Crema Beige)
  • Examinar Crema Beige. (Resultado: Crema para Pecas)
  • Confrontar a Rozetta Pierre sobre su presencia en la escena del crimen. (Requisito: Crema para Pecas identificada)
  • Examinar Carrito de Limpieza. (Resultado: Arma)
  • Analizar Arma. (06:00:00; Arma Homicida encontrada: Pistola de Tranquilizantes; Atributo: El asesino lee la revista Cazador moderno)
  • Ir al Capítulo 3. (1 Estrella)

Capítulo 3

Caso 288 - Capítulo 3
  • Averiguar por qué Eoin Cafferey trató de entrar en el escondite. (Disponible al inicio; Nueva Escena del Crimen: Sala de Entrenamiento)
  • Investigar Sala de Entrenamiento. (Requisito: Habla con Eoin; Pistas: Muñeco Roto, Proyector de Hologramas)
  • Examinar Muñeco Roto. (Resultado: Muñeco de Bateman)
  • Analizar Muñeco de Bateman. (09:00:00)
  • Preguntar a Joe Warren porqué usaba el muñeco de Bateman como blanco. (Requisito: Muñeco de Bateman analizado)
  • Examinar Proyector de Hologramas. (Resultado: Proyector Desbloqueado)
  • Hablar con Julia Brine sobre el rechazo de Bateman. (Requisito: Proyector desbloqueado)
  • Investigar Helicóptero de Bateman. (Todas las tareas hechas; Pistas: Estuche de Arma, Bolso con Accesorios)
  • Examinar Estuche de Arma. (Resultado: Fibras Negras)
  • Analizar Fibras Negras. (15:00:00; Atributo: El asesino usa ropa azul oscuro)
  • Examinar Bolso con Accesorios. (Resultado: Dardos Tranquilizantes)
  • Analizar Dardos Tranquilizantes. (09:00:00; Atributo: El asesino usa un distintivo)
  • Arresta al Asesino.
  • Ir a Juego Final (3/6). (1 Estrella)

Juego Final (3/6)

Caso 286 - Capítulo 4
  • Ver qué quiere Amir. (Disponible al inicio; Recompensa: 20,000 Monedas)
  • Investigar Helicóptero de Bateman. (Requisito: Habla con Amir; Pistas: Caja con Equipamiento)
  • Examinar Caja con Equipamiento. (Resultado: Brújula)
  • Analizar Brújula. (06:00:00)
  • Ayudar a Amir a pedirle matrimonio a Jasper. (Requisito: Brújula analizada; Recompensa: [MASCULINO] Adorno de Boda, [FEMENINO] Tocado de Boda)
  • Investigar Escondite de Ad Astra. (Disponible al inicio; Pistas: Papeles Encuadernados)
  • Examinar Papeles Encuadernados. (Resultado: Autobiografía de Rozetta)
  • Analizar Autobiografía de Rozetta. (06:00:00)
  • Interrogar a Rozetta sobre su madre. (Requisito: Autobiografía de Rozetta analizada; Recompensa: Hamburguesa)
  • Investigar Sala de Entrenamiento. (Requisito: Habla con Rozetta; Pistas: Casillero Abierto)
  • Examinar Casillero Abierto. (Resultado: Dispositivo para Grabar [Cámara Pro-Ultra])
  • Analizar Cámara Pro-Ultra. (06:00:00)
  • Interrogar a Rozetta sobre el laboratorio secreto de su madre. (Requisito: Cámara Pro-Ultra analizada)
  • Investigar el Siguiente Caso. (1 Estrella)

Trivia

  • El título del caso proviene del idioma "cosecha lo que siembras", es decir, para recibir justicia por tus acciones, ya sean buenas o malas, pero más comúnmente las malas.
  • Este es uno de los casos en que todos los sospechosos han aparecido anteriormente.
  • Este es uno de los casos en que el jugador tiene que investigar la misma escena del crimen dos veces durante la etapa principal.
  • Este es uno de los casos en que más de un sospechoso es arrestado.
  • Al examinar el maletín de Bateman de la escena del crimen "Estación de Metro", se pueden ver varios libros con la foto de el Hombre de Vitruvio.

Navegación

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