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Agente George Mathison
George Mathison
Información biográfica
Nombre completo Maetheron
Alias(as) George Mathison
Raza Demonio
Género Masculino
Estado Fallecido
Muerte 2020
Causa de la muerte Desintegración
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Americano (disfrazado)
Residencia Inframundo
Bandera de Estados Unidos Estados Unidos
Profesión(es) Fiel de la reina demonio
Agente (disfrazado)
Afiliación(es) Oficina Federal de Investigaciones (disfrazado)
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #3: La Maldición de Black Ridge (t7)
¡Y cayeron completamente! Ha sido todo tan divertido, casi me entristece la idea de que la Reina de los Demonios los destruirá.
—George Mathison

Agente George Mathison, apareció como un personaje recurrente en la Temporada 7 de Criminal Case, fue un sospechoso durante la investigación del asesinato del agente inmobiliario Jeremy Cross en La Maldición de Black Ridge (Caso #325 o #3 de Investigaciones Sobrenaturales) antes de hacer seis apariciones como casi sospechoso y hacer cuatro apariciones menores en el transcurso de la temporada. Luego se convirtió en compañero del jugador en El Incidente Rosenthal (Caso #347 o #25 de Investigaciones Sobrenaturales) antes de aparecer nuevamente como sospechoso durante la investigación del asesinato del consultante del FBI Bucky Johnson en Al Faro (Caso #349 o #27 de Investigaciones Sobrenaturales) y del demonio rebelde Arthur Darkwood en Ida y Vuelta al Infierno (Caso #352 o #30 de Investigaciones Sobrenaturales), donde se reveló su verdadera identidad como el demonio Maetheron.

Perfil

Maetheron era un demonio que asumió la apariencia de un agente del FBI de 48 años llamado George Mathison.

En su forma humana, tenía ojos negros y cabello negro corto y canoso. Llevaba una camisa azul claro y una corbata azul con rayas marrones debajo de una chaqueta de traje azul oscuro con una insignia dorada del FBI en la solapa izquierda.

En su primera aparición como sospechoso, se sabe que George leía El Plano Espectral y era diestro.

Altura 5'10"
Edad 48/
Peso 172 lbs
Ojos Negros/Rojos
Sangre O+

Eventos en Criminal Case

La Maldición de Black Ridge

George se convirtió en sospechoso después de informar a Luke y al jugador que Black Ridge era una escena del crimen federal y se los llevó para interrogarlos. Reveló que la policía de Nevada lo contactó después de que la esposa de la víctima, Anika Cross, llamara a la policía. Después de ser interrogado sobre la ubicación del cuerpo, Luke admitió que estaba en una de las autocaravanas del equipo, alegando que eran historiadores de pueblos fantasmas. George luego exigió al equipo que entregarán el cuerpo de inmediato y abandonara Black Ridge. Después de su interrogatorio, Luke y el jugador informaron al Jefe Arrow sobre lo sucedido, quien les dijo que trataría con George.

Se volvió a hablar con George sobre la víctima como sospechoso de una serie de asesinatos en Black Ridge. Después de que Luke y el jugador le devolvieron su maletín, le preguntaron a George si Jeremy era sospechoso. Al decirle al equipo que era información clasificada, reveló que habían entrevistado a Anika Cross, no a Jeremy. Esto llevó a Luke y al jugador a cuestionar a Anika.

Se descubrió que George era inocente después de que el equipo encarcelara a Rick Lewis por el asesinato de Jeremy. Más tarde, el equipo logró dejar descansar el alma del fantasma Nathaniel Mason, el verdadero asesino. Después de hacerlo, George apareció ante el equipo y exigió que se lo explicaran. No pudo hacer que el equipo se rompiera, lo que le hizo prometerles que habían hecho un enemigo muy poderoso. Luego exigió que el equipo dejara Black Ridge antes de que los arrestaran.

Sin Entrañas

Después de arrestar al asesino de Paul Etter, Gwen descubrió que su novia, la magnate del oro Justine Bankston, había sido arrestada por el FBI por asesinato. Encontraron la computadora de George en Tacos Pueblo. Según Hope, había pruebas innegables de que Justine había matado a su hermana. Sin embargo, el detalle de que metieron una carta de tarot en el bolsillo de la víctima llevó a Gwen a acusar a Jesse Adams ya que el detalle le había recordado el asesinato que él había cometido. Gwen y el jugador intentaron convencer a George de que Jesse era el asesino, pero George reveló que estaba encerrado en la Penitenciaría de Saguaro. Luego recuperó su computadora y ordenó que el equipo se fuera de su vista.

Mundo Desquiciado

Después de arrestar al asesino de la Doctora Lucrezia Stein, George interrumpió el funeral de Adam Torsunom y comenzó a interrogar a Ben y al jugador. Al decirle al equipo que los había atrapado cerca de restos humanos por segunda vez, amenazó con enviarlos al FBI para interrogarlos. La paciente Savannah Austin le dijo a George que podía defender el jugador. Ella explicó que la única culpable era su difunta madre y le ofreció mostrarle los expedientes de los pacientes para que pudiera clausurar el psiquiátrico. Luego, George le dijo al jugador que los tenía vigilados.

Fantasmas del Pasado

A mitad de la investigación, George irrumpió en la investigación del equipo y arrestó al Jefe Arrow por posesión del cuerpo de R.J. Fielding.

Después de descubrir la identidad del asesino de Fielding, Félix y el jugador le suplicaron a George que liberara al Jefe Arrow. Revelaron que Luke había sido poseído por un fantasma, lo que podían probar. También le dijeron a George que podían entregarle un asesino humano. Escéptico, George liberó al Jefe Arrow. George luego acompañó la investigación del equipo.

Después de encontrar el cuaderno de Abigail Riley, el equipo rastreó a Axel y Luke. Después de que George detuvo a Axel por el asesinato, Félix realizó el exorcismo sobre Luke y expulsó el espíritu de Abigail de su cuerpo. Sorprendido por lo que había presenciado, George se desmayó. Sin embargo, el Jefe Arrow rápidamente puso a George de pie.

George y el equipo luego interrogaron a Axel y exigieron saber cómo Abigail podría encontrar la paz. Después de encontrar su anillo, convocaron el espíritu de Abigail. El Jefe Arrow le devolvió el anillo de Axel y le dijo que un día, ella se reuniría con él en el más allá. Abigail le dijo al equipo que le dijera a Axel que lo esperaría y desapareció. George luego se disculpó con el equipo por no haberles creído antes.

Carrera Mortal

A mitad de la investigación, George les dijo a Luke y al jugador que había logrado usar su influencia para darles acceso al cuerpo del piloto Jerry McKenzie. Reveló que el Jefe Arrow se había puesto en contacto con él y le contó sobre sus sospechas de que el asesinato tenía un componente sobrenatural. Desde lo sucedido cerca del puente Demoniombre, George había aprendido a no cuestionar al Jefe Arrow sobre tales asuntos y ayudó al equipo al darles acceso al cuerpo.

Un Frío de Morirse

Durante la investigación, Luke y el jugador enviaron una orden de restricción emitida por la víctima, el granjero Wyatt Ewing, a Hope para su análisis. Cuando fueron a recoger los resultados, se encontraron con George, quien explicó que Hope lo había contactado para ayudarla a descubrir el sujeto de la orden de restricción. Les informó que la orden de restricción había sido solicitada contra el activista ambiental Zeke Davis, lo que llevó a Luke a agradecer a George por su ayuda.

Las Apariencias Engañan

Después de arrestar al asesino de Dan Kelly, Gwen y el jugador encontraron una caja de restos humanos cremados mientras buscaban los restos de la verdadera Alice Kelly. Enviaron los restos a George para su análisis en un laboratorio del FBI. Confirmando que los restos pertenecían a Alice, George mencionó que los Kelly tenían un hijo: Kevin Kelly. Después de enterarse de que el equipo no había encontrado a un hijo en su investigación, George temió que Kevin hubiera desaparecido. Gwen y el jugador hablaron con Florence Brucker, la jefa la asociación, sobre Kevin. Ella le dijo al equipo que los padres habían afirmado que se había ido a vivir con algunos parientes lejanos, aunque ella nunca les había creído.

Morir sobre Leche Derramada

Después de arrestar al asesino de Todd Anderson, George le dijo a Gwen y al jugador que había investigado la desaparición de Kevin y había descubierto que se dieron varios casos similares relacionados con niños desaparecidos en el Medio Oeste. Reveló que una de sus pistas había llevado a Todd, lo que llevó a Gwen y al jugador a mirar alrededor del departamento de Todd.

Cosa de Brujas

Después de arrestar al asesino de Belinda, Félix y el jugador encontraron a la joven bruja Avery Mitchell y al resto de los niños secuestrados. El Jefe Arrow contactó a George para llevar a los niños con sus familias. Después de que Avery y el jugador ayudaron a George a encontrar las llaves de su automóvil, George les dijo a los niños que los llevaría a casa, con su primera parada en Chicago.

Sin Piernas No Hay Paraíso

A mitad de la investigación, Gwen y el jugador encontraron una funda de daga, sospechando que era la funda del arma homicida. Hicieron que George revisara las huellas digitales en la base de datos del FBI para acelerar la investigación. Al recibir los resultados del análisis de George, Gwen y el jugador descubrieron que el Jefe Arrow le había pedido a George que investigara los robos de la Cimitarra de Carpatia y el Manuscrito de Benbecula: artefactos de museo con gran importancia sobrenatural. George informó a Gwen y al jugador que las huellas dactilares en la vaina pertenecían a la profesora de arqueología Theresa Rosenthal.

Fiesta de Fenómenos

A mitad de la investigación, Luke y el jugador contactaron a George para identificar un número de identificación de agente. George informó al equipo que el número pertenecía al Agente Bucky Johnson, un consultor del FBI.

Después de arrestar al asesino de Ronnie Hawk, Hope y el jugador confirmaron que Rathimael y El Peregrino eran la misma persona según un viejo expediente del FBI. Llegaron a la conclusión de que Rathimael había sido quemado hasta la muerte por los súbditos de la Reina Demonio. Hope envió el expediente a George para obtener más información sobre el caso. Les informó que El Peregrino estaba asociado a una dirección en Salem, Massachusetts, lo que provocó que el equipo se dirigiera allí después.

El Incidente Rosenthal

George se convirtió en el compañero del jugador durante la investigación, ya que había ocurrido dentro de la sede del FBI. Juntos, George y el jugador descubrieron que el informante del FBI Reggie Pratt había llevado a Theresa al "suicidio". Sin embargo, antes de que pudieran enfrentarlo, el Jefe Arrow le pidió a Gwen que se hiciera cargo del arresto de George, ya que no estaba protegido contra las capacidades de lectura mental de los demonios.

Al Faro

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Ida y Vuelta al Infierno

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Análisis

Como agente del FBI, George tiene la responsabilidad de encargarse de los análisis necesarios que están más allá de las capacidades de los Cazadores Sobrenaturales, e informar al equipo de tales resultados después de una cierta cantidad de tiempo o en un proceso de aceleración usando Cash de Criminal Case. Sus tasas de espera de tareas variarán dependiendo de la dificultad de la tarea, pero todas cuestan 1 Cash de Criminal Case por 30 minutos.

A continuación se muestra la lista de análisis realizados por George durante el transcurso del juego:

Caso #16: Las Apariencias Engañan

  • Restos Humanos (09:00:00)

Caso #21: Sin Piernas No Hay Paraíso

  • Huellas Dactilares en Funda (09:00:00)

Trivia

  • George es uno de los personajes que aparecen físicamente en todas las regiones en Investigaciones Sobrenaturales.
  • Con una edad infinita, George es uno de los personajes más antiguos del juego.
  • George es uno de los personajes que aparecen como sospechoso tres veces.
  • George es uno de los personajes que aparece como casi sospechoso seis veces.
    • También es uno de los personajes que aparecen como casi sospechoso en dos casos consecutivos en Investigaciones Sobrenaturales.
  • George es uno de los personajes que realiza análisis de laboratorio sin ser un técnico de laboratorio oficial de la policía.
  • George es uno de los personajes que se animan (o se mueven) durante al menos una escena en el juego.

Apariciones

Galería

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