Wiki Criminal Case Grimsborough
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|Género = Femenino
 
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|Estado = Viva
 
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|Nacimiento = 1994
 
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'''Hope Newman''' es un [[:Categoría:Personajes Principales|personaje principal]] que aparece en la [[Investigaciones Sobrenaturales|Temporada 7]] de ''[[Criminal Case]]'', donde sirve como Experta en Tecnología de los [[Cazadores Sobrenaturales]].
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'''Hope Newman''' (también conocida como '''La Quinta Llave''') es un [[:Categoría:Personajes Principales|personaje principal]] que aparece en la [[Investigaciones Sobrenaturales|Temporada 7]] de ''[[Criminal Case]]'', donde sirve como Experta en Tecnología de los [[Cazadores Sobrenaturales]]. En [[Abracadabra]] (Caso #345 o #23 de [[Investigaciones Sobrenaturales]]), ella decidió abandonar al equipo antes de regresar en [[Muerte en un Funeral]] (Caso #348 o #26 de [[Investigaciones Sobrenaturales]]).
   
 
== Perfil ==
 
== Perfil ==
 
Hope tiene ojos negros y cabello negro cortado. Ella usa una camisa roja a cuadros con un cuello blanco sobre una camiseta negra de malla. Ella luce lápiz labial rojo, una gargantilla negra y un piercing plateado a través de su fosa nasal izquierda.
 
Hope tiene ojos negros y cabello negro cortado. Ella usa una camisa roja a cuadros con un cuello blanco sobre una camiseta negra de malla. Ella luce lápiz labial rojo, una gargantilla negra y un piercing plateado a través de su fosa nasal izquierda.
   
Generalmente tensa, Hope se refiere a sus colegas de una manera extremadamente formal. Se sabe que Hope comparte una autocaravana con [[Gwen Harper|Gwen]], con quien a menudo se enfrenta debido a sus personalidades extremadamente contrastantes.
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Hope fue criada por su tutor, [[Rathimael|Bob Nelson]], hasta que fue asesinado por demonios cuando tenía 17 años, inspirándola a convertirse en una cazadora sobrenatural. Generalmente tensa, Hope se refiere a sus colegas de una manera extremadamente formal. Se sabe que Hope comparte una autocaravana con [[Gwen Harper|Gwen]], con quien a menudo se enfrenta debido a sus personalidades extremadamente contrastantes, y fue educada en casa.
 
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== Eventos en ''Criminal Case'' ==
 
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Después de arrestar al [[Sam Ellis|asesino]] de [[Ruth Wu]], Hope y el jugador ayudaron a reparar el GPS de [[Papá Noel]]. Después de que Hope le preguntó a Papá Noel sobre la identidad de sus padres biológicos, él le dijo que no sabía quiénes eran. Luego le recordó a Hope que disfrutara la Navidad con quienes la rodeaban.
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Más tarde, Gwen y el jugador siguieron a Hope al centro de la ciudad. Gwen le dijo a Hope que le había regalado un obsequio de Navidad. Hope encontró la caja de regalo y descubrió un conejillo de indias dentro. Llamó al cobayito "Grinch" y se unió al resto del equipo en la fiesta de Navidad.
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Después de arrestar al [[Joseph Hardcastle|asesino]] de [[Agnes Leek]], [[Félix Reed|Félix]] y el jugador encontraron el anillo del demonio [[Rathimael]]. Más tarde, Félix informó al equipo que el anillo había sido robado y, afortunadamente, el ladrón había dejado la caja del anillo. En la caja del anillo, el equipo consiguió copos, que (según [[Priya Desai|Priya]]) eran virutas de madera utilizadas como lecho para conejillos de Indias. Como Hope era la única propietaria de conejillos de Indias en el equipo, esto demostró que Hope era la ladrona de anillos.
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Momentos después, el [[Jacob Arrow|Jefe Arrow]] le impidió escapar de la caravana, amenazando con dispararle si no le devolvía el anillo. Después del extraño enfrentamiento, Hope devolvió el anillo pero renunció al equipo. La razón por la que ella había querido el anillo sigue siendo desconocida.
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'''Caso #15: [[El Árbol de la Muerte]]'''
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'''Caso #18: [[Al Borde del Abismo]]'''
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'''Caso #19: [[Ataque de Cuervos]]'''
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'''Caso #20: [[Cosa de Brujas]]'''
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'''Caso #21: [[Sin Piernas No Hay Paraíso]]'''
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* Teléfono Desbloqueado (12:00:00)
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'''Caso #22: [[Fiesta de Fenómenos]]'''
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* Dispositivo Sobrenatural (03:00:00)
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* Expedientes del FBI (06:00:00)
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'''Caso #23: [[Abracadabra]]'''
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* [[La Maldición de Black Ridge]] (Caso #325 o #3 de [[Investigaciones Sobrenaturales]]).
 
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Revisión del 13:46 28 may 2020

Hope Newman
Hope Newman
Información biográfica
Nombre completo Hope Newman
Alias(as) La Quinta Llave
Género Femenino
Estado Viva
Nacimiento 1994
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Americana
Residencia Bandera de Estados Unidos EE. UU.
Bandera de Estados Unidos Salem, Massachusetts, EE. UU. (anteriormente)
Familia Bob Nelson (tutor; creador)
Afiliación(es) Cazadores Sobrenaturales
Alianza Sobrenatural
Escuela sin nombre (anteriormente)
Cazadores Sobrenaturales
Rango Experta en Tecnología
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #1: Sed de Sangre (t7)
Pfff, a diferencia de ti, soy demasiado pragmática para tener sentimientos como el amor.
—Hope Newman

Hope Newman (también conocida como La Quinta Llave) es un personaje principal que aparece en la Temporada 7 de Criminal Case, donde sirve como Experta en Tecnología de los Cazadores Sobrenaturales. En Abracadabra (Caso #345 o #23 de Investigaciones Sobrenaturales), ella decidió abandonar al equipo antes de regresar en Muerte en un Funeral (Caso #348 o #26 de Investigaciones Sobrenaturales).

Perfil

Hope tiene ojos negros y cabello negro cortado. Ella usa una camisa roja a cuadros con un cuello blanco sobre una camiseta negra de malla. Ella luce lápiz labial rojo, una gargantilla negra y un piercing plateado a través de su fosa nasal izquierda.

Hope fue criada por su tutor, Bob Nelson, hasta que fue asesinado por demonios cuando tenía 17 años, inspirándola a convertirse en una cazadora sobrenatural. Generalmente tensa, Hope se refiere a sus colegas de una manera extremadamente formal. Se sabe que Hope comparte una autocaravana con Gwen, con quien a menudo se enfrenta debido a sus personalidades extremadamente contrastantes, y fue educada en casa.

Altura 5'6"
Edad 25
Peso 116 lbs
Ojos Negros
Sangre B+

Eventos en Criminal Case

Hashtag Muerta

Después de arrestar al asesino de Marigold Carson, Hope informó a Gwen y al jugador sobre los asesinatos de posesión fantasma. Ella reveló que había encontrado otros tres asesinatos de cartas de tarot en el transcurso de cinco años, lo que provocó que el equipo sospechara que estaban tratando con un asesino serial fantasma. Hope explicó que todas las víctimas eran seres queridos de los asesinos y que todos los asesinos tuvieron éxito en el sector de recursos naturales. Luego reveló que los tres asesinos anteriores se habían suicidado en la prisión, lo que hizo que Gwen se preocupara por su novia, Justine Bankston, quien fue uno de los últimos asesinos, y el otro fue Jesse Adams.

¿Lobo, Estás?

Después de arrestar al asesino de Ruth Wu, Hope y el jugador ayudaron a reparar el GPS de Papá Noel. Después de que Hope le preguntó a Papá Noel sobre la identidad de sus padres biológicos, él le dijo que no sabía quiénes eran. Luego le recordó a Hope que disfrutara la Navidad con quienes la rodeaban.

Más tarde, Gwen y el jugador siguieron a Hope al centro de la ciudad. Gwen le dijo a Hope que le había regalado un obsequio de Navidad. Hope encontró la caja de regalo y descubrió un conejillo de indias dentro. Llamó al cobayito "Grinch" y se unió al resto del equipo en la fiesta de Navidad.

Abracadabra

Después de arrestar al asesino de Agnes Leek, Félix y el jugador encontraron el anillo del demonio Rathimael. Más tarde, Félix informó al equipo que el anillo había sido robado y, afortunadamente, el ladrón había dejado la caja del anillo. En la caja del anillo, el equipo consiguió copos, que (según Priya) eran virutas de madera utilizadas como lecho para conejillos de Indias. Como Hope era la única propietaria de conejillos de Indias en el equipo, esto demostró que Hope era la ladrona de anillos.

Momentos después, el Jefe Arrow le impidió escapar de la caravana, amenazando con dispararle si no le devolvía el anillo. Después del extraño enfrentamiento, Hope devolvió el anillo pero renunció al equipo. La razón por la que ella había querido el anillo sigue siendo desconocida.

El Incidente Rosenthal

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Muerte en un Funeral

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Divididos Caeremos

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Ida y Vuelta al Infierno

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Análisis

Como una experta en tecnología para los Cazadores Sobrenaturales, Hope es responsable de cuidar de todos los análisis técnicos necesarios, y después de estos debe informarle al equipo los resultados después de una cierta cantidad de tiempo o en un proceso de aceleración usando Cash. Sus tasas de espera para las tareas pueden variar dependiendo de la dificultad de la tarea, pero todo cuesta 1 Cash por 30 minutos.

A continuación se muestra la lista de los análisis de Hope realizados durante todo el transcurso del juego:

Caso #1: Sed de Sangre

  • Cámara Desbloqueada (06:00:00)
  • Teléfono de Mina (06:00:00)

Caso #2: Con un Gran Pie en la Tumba

  • Trampa Abierta (12:00:00)
  • Dispositivo Geoeléctrico (09:00:00)

Caso #3: La Maldición de Black Ridge

  • Dispositivo Restaurado (12:00:00)
  • Archivos del FBI (09:00:00)

Caso #4: La Hora del Lobo

  • Teléfono de la Víctima (12:00:00)
  • Cámara (09:00:00)

Caso #5: Combate Inmortal

  • Llave (06:00:00)

Caso #6: Malas Vibras

  • Nota con Números (12:00:00)
  • Cámara (12:00:00)
  • Cápsula del Tiempo (09:00:00)

Caso #7: Sin Entrañas

  • Mensaje en Contestador (12:00:00)
  • Computadora Desbloqueada (09:00:00)
  • Tinta Especial (09:00:00)

Caso #8: Hashtag Muerta

  • Dispositivo Extraño (03:00:00)
  • Cheque (12:00:00)
  • Teléfono (09:00:00)

Caso #9: Mundo Desquiciado

  • Etiqueta de la Máscara (12:00:00)
  • Cámara Desbloqueada (09:00:00)
  • Contraseña de Schmidt (09:00:00)

Caso #10: Fantasmas del Pasado

  • Teléfono Desbloqueado (12:00:00)
  • Secreto de Sumario (09:00:00)

Caso #11: ¿Lobo, Estás?

  • Teléfono de la Víctima (12:00:00)
  • Cámara Espía (09:00:00)
  • GPS de Papá Noel (09:00:00)

Caso #12: Carrera Mortal

  • Teléfono Desbloqueado (09:00:00)

Caso #13: Weirder Stuff

  • Tarjetas SD (09:00:00)
  • Números (09:00:00)

Caso #14: Un Frío de Morirse

  • Cámara de la Víctima (09:00:00)
  • Orden de Restricción (09:00:00)
  • Agenda (09:00:00)

Caso #15: El Árbol de la Muerte

  • Computadora de la Víctima (12:00:00)

Caso #16: Las Apariencias Engañan

  • Cámara Desbloqueada (12:00:00)
  • Teléfono de la Víctima (09:00:00)

Caso #17: Morir sobre Leche Derramada

  • CD (12:00:00)
  • Cámara de Seguridad Desbloqueada (09:00:00)
  • Objetos Confidenciales (09:00:00)

Caso #18: Al Borde del Abismo

  • Mensajes de la Víctima (12:00:00)
  • Objeto Metálico (09:00:00)

Caso #19: Ataque de Cuervos

  • Tableta (12:00:00)
  • Gato (09:00:00)

Caso #20: Cosa de Brujas

  • Diario de Belinda (09:00:00)

Caso #21: Sin Piernas No Hay Paraíso

  • Teléfono Desbloqueado (12:00:00)

Caso #22: Fiesta de Fenómenos

  • Dispositivo Sobrenatural (03:00:00)
  • Expedientes del FBI (06:00:00)

Caso #23: Abracadabra

  • iGran Desbloqueado (12:00:00)
  • Computadora (09:00:00)
  • Reserva de Hotel (06:00:00)

Participaciones

El jugador puede elegir a Hope para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso de Investigaciones Sobrenaturales) y proporcionar bonos de indicio. Ella está disponible como socio, 5 indicios. (Tenga en cuenta que esta función sólo está disponible en la versión para móviles de Criminal Case).

Apariciones

Galería

Imágenes