"Isaac" también es para el explorador águila, Isaac Weston. Para el niño Amish, es Isaac Hersberger.
Isaac Bontemps | |
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Información biográfica | |
Nombre completo | Isaac Bontemps |
Género | Masculino |
Estado | Vivo* |
Edad | 45* |
Nacionalidad | Americano |
Residencia | Concordia, EE. UU. Nueva Orleans, Luisiana, EE. UU. |
Familia | Primo sin nombre |
Afiliación(es) | Cuadrilla Voladora de Concordia |
Cuadrilla Voladora de Concordia | |
Rango | Investigador Principal |
Información del juego | |
Aparece en | Criminal Case |
Primera aparición | Caso #2: Puñaladas de Fuego (t4) |
“ | Oh, eso es gracioso... | „ |
—Isaac Bontemps |
Isaac Bontemps es un personaje principal de la Temporada 4 de Criminal Case. Aparece como el investigador principal de la Cuadrilla Voladora de Concordia, que sirve como socio para el jugador durante toda la temporada.
Perfil
De 45 años de edad, Isaac tiene cabello negro grisáceo que se extiende hasta formar un bigote negro y una barba negra, así como los ojos cafés. Lleva un traje carmesí y negro sobre una camisa blanca de manga larga con una corbata decorada azul. Él lleva un sombrero de copa negro y un monóculo de oro sobre su ojo izquierdo. Se lo ve comúnmente sosteniendo una pipa.
Mientras que Isaac es sarcástico y agudamente observador y analítico, él también tiene falta de tacto y es socialmente torpe. Le gusta coleccionar pipas. Él es también un jugador de ajedrez competitivo y tiene un buen aprecio por la comida gourmet. Según Maddie, tiene mareo. Desde su primera aparición como casi sospechoso, se sabe que Isaac es supersticioso y se crió en Nueva Orleans con su primo.
Eventos notables en Criminal Case
Jaque Mate
Después de arrestar al asesino de Casper Rove, la creadora del Chessmaton, Celine Georges, se acercó al jugador con una petición a Isaac. Desde que Casper fue asesinado no había podido encontrar un jugador de ajedrez de igual habilidad, y Celine no quería jugar contra una invención de ella misma, fuera el riesgo de ser acusada de trucos. Oyó de Casper que Isaac era hábil en el ajedrez, así que se preguntó si él estaría dispuesto a jugar con el Chessmaton en el lugar de Casper. Aunque Isaac tenía sus dudas y estaba nervioso, dijo que necesitaba su amuleto de buena suerte primero, pero lo perdió en la entrada de la exhibición. Él y el jugador fueron a buscar allí, y lograron encontrarlo. Después de encontrarlo, Isaac se sintió lo bastante seguro como para enfrentar al Chessmaton, por Casper y por la dignidad del ajedrez. Al final, Isaac logró ganar el partido de ajedrez contra el Chessmaton.
Un Crimen Hípico
Después de arrestar al asesino de Anna Jewell, Isaac decidió superar su miedo a los caballos. Luego se dirigió a los establos con el jugador para preguntarle a Rahul Shah cómo podía superar su miedo. Rahul sugirió que si aprendía a montar un caballo, podría superar su miedo, antes de sugerirle a un caballo llamado Ojos Inquietos para que él montara. Después de que Isaac y el jugador encontraron algunas antorchas de caballo, Rahul comenzó a enseñar a Isaac cómo montar a caballo. Dos horas más tarde, Isaac logró domesticar al poni y finalmente superó su equinofobia.
Letras de Sangre
Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.
Participaciones
El jugador puede elegir a Isaac para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso de Misterios del Pasado que hace equipo con el jugador) y ofrecer bonos de indicio. Está disponible como socio-1 indicio.
Trivia
- Isaac es uno de los personajes que se animan (o se mueven) durante al menos una escena en el juego.
Apariciones
- Puñaladas de Fuego (Caso #173 o #2 de Misterios del Pasado).
- Morir en la Víspera (Caso #175 o #4 de Misterios del Pasado).
- Un Crimen de Alta Alcurnia (Caso #176 o #5 de Misterios del Pasado).
- En el Nombre del Padre (Caso #177 o #6 de Misterios del Pasado).
- El Faro de la Desolación (Caso #178 o #7 de Misterios del Pasado).
- Diálogos de Ultratumba (Caso #179 o #8 de Misterios del Pasado).
- Como Venganza para Chocolate (Caso #180 o #9 de Misterios del Pasado).
- Crimen a Bordo (Caso #182 o #11 de Misterios del Pasado).
- Detrás de la Máscara (Caso #183 o #12 de Misterios del Pasado).
- Jaque Mate (Caso #185 o #14 de Misterios del Pasado).
- De Monos y Medusas (Caso #187 o #16 de Misterios del Pasado).
- A Gran Subida... (Caso #189 o #18 de Misterios del Pasado).
- Ojos Bien Cerrados (Caso #191 o #20 de Misterios del Pasado).
- Un Trago Abrasador (Caso #192 o #21 de Misterios del Pasado).
- Matarlo Bien Muerto (Caso #193 o #22 de Misterios del Pasado).
- La Muerte es un Cabaret (Caso #194 o #23 de Misterios del Pasado).
- Cazador Cazado (Caso #195 o #24 de Misterios del Pasado).
- Condenado a Morir (Caso #196 o #25 de Misterios del Pasado).
- ¡Bu! (Caso #197 o #26 de Misterios del Pasado).
- El Muerto en la Pradera (Caso #198 o #27 de Misterios del Pasado).
- Tren a la Muerte (Caso #199 o #28 de Misterios del Pasado).
- Baño de Sangre (Caso #200 o #29 de Misterios del Pasado).
- La Conquista del Este (Caso #201 o #30 de Misterios del Pasado).
- La Sangre Ciudadana (Caso #203 o #32 de Misterios del Pasado).
- Muérdete la Lengua (Caso #204 o #33 de Misterios del Pasado).
- En Defensa de las Armas (Caso #205 o #34 de Misterios del Pasado).
- Enamorados y en Guerra (Caso #207 o #36 de Misterios del Pasado).
- La Muerte está Servida (Caso #208 o #37 de Misterios del Pasado).
- Atrápame Si Puedes (Caso #210 o #39 de Misterios del Pasado).
- Un Crimen Hípico (Caso #211 o #40 de Misterios del Pasado).