Wiki Criminal Case Grimsborough
Advertisement
Wiki Criminal Case Grimsborough

"Isaac" también es para el explorador águila, Isaac Weston. Para el niño Amish, es Isaac Hersberger.

Isaac Bontemps
Isaac Bontemps
Información biográfica
Nombre completo Isaac Bontemps
Género Masculino
Estado Vivo*
Edad 45*
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Americano
Residencia Bandera de Estados Unidos Concordia, EE. UU.
Bandera de Estados Unidos Nueva Orleans, Luisiana, EE. UU.
Familia Primo sin nombre
Pareja(s) Marla de Paradis (novia)
Afiliación(es) Cuadrilla Voladora de Concordia
Cuadrilla Voladora de Concordia
Rango Investigador Principal
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #2: Puñaladas de Fuego (t4)
Oh, eso es gracioso...
—Isaac Bontemps

Isaac Bontemps es un personaje principal de la Temporada 4 de Criminal Case. Aparece como el investigador principal de la Cuadrilla Voladora de Concordia, que sirve como socio para el jugador durante toda la temporada.

Perfil

De 45 años de edad, Isaac tiene cabello negro grisáceo que se extiende hasta formar un bigote negro y una barba negra, así como los ojos cafés. Lleva un traje carmesí y negro sobre una camisa blanca de manga larga con una corbata decorada azul. Él lleva un sombrero de copa negro y un monóculo de oro sobre su ojo izquierdo. Se lo ve comúnmente sosteniendo una pipa.

Mientras que Isaac es sarcástico y agudamente observador y analítico, él también tiene falta de tacto y es socialmente torpe. Le gusta coleccionar pipas. Él es también un jugador de ajedrez competitivo y tiene un buen aprecio por la comida gourmet. Según Maddie, tiene mareo. Desde su primera aparición como casi sospechoso, se sabe que Isaac es supersticioso y se crió en Nueva Orleans con su primo.

Eventos notables en Criminal Case

Jaque Mate

Después de arrestar al asesino de Casper Rove, la creadora del Chessmaton, Celine Georges, se acercó al jugador con una petición a Isaac. Desde que Casper fue asesinado no había podido encontrar un jugador de ajedrez de igual habilidad, y Celine no quería jugar contra una invención de ella misma, fuera el riesgo de ser acusada de trucos. Oyó de Casper que Isaac era hábil en el ajedrez, así que se preguntó si él estaría dispuesto a jugar con el Chessmaton en el lugar de Casper. Aunque Isaac tenía sus dudas y estaba nervioso, dijo que necesitaba su amuleto de buena suerte primero, pero lo perdió en la entrada de la exhibición. Él y el jugador fueron a buscar allí, y lograron encontrarlo. Después de encontrarlo, Isaac se sintió lo bastante seguro como para enfrentar al Chessmaton, por Casper y por la dignidad del ajedrez. Al final, Isaac logró ganar el partido de ajedrez contra el Chessmaton.

Un Crimen Hípico

Después de arrestar al asesino de Anna Jewell, Isaac decidió superar su miedo a los caballos. Luego se dirigió a los establos con el jugador para preguntarle a Rahul Shah cómo podía superar su miedo. Rahul sugirió que si aprendía a montar un caballo, podría superar su miedo, antes de sugerirle a un caballo llamado Ojos Inquietos para que él montara. Después de que Isaac y el jugador encontraron algunas antorchas de caballo, Rahul comenzó a enseñar a Isaac cómo montar a caballo. Dos horas más tarde, Isaac logró domesticar al poni y finalmente superó su equinofobia.

Letras de Sangre

Después de arrestar al asesino de Edgar Woe, Diego y el jugador ayudaron a Isaac a conseguir un traje para su cita con Marla de Paradis a lo baile de vampiros.

Flecha de Injusticia

Relajarse Cálmate, socio. Esta sección es para luego ser añadida.


Participaciones

El jugador puede elegir a Isaac para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso de Misterios del Pasado que hace equipo con el jugador) y ofrecer bonos de indicio. Está disponible como socio-1 indicio.

Trivia

  • Isaac es uno de los personajes que se animan (o se mueven) durante al menos una escena en el juego.

Apariciones

Galería

Descripción

Imágenes

Imágenes Promocionales

Advertisement