Wiki Criminal Case Grimsborough
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Náufragos
Evangeline314
Información
Temporada 6 (Viaje en el Tiempo)
Periodo de tiempo Era de los Veleros
Escenario(s) Isla desconocida, Indias Occidentales, 1719
Caso # #314 o #23
Lanzamiento 14 de agosto del 2019
Compañero(s) Zara Tien (Todos los Capítulos)
Kai Malano (A Toda Vela 3)
Amy Young y Theodore Moon (1 tarea en A Toda Vela 3)
Progresión
Anterior Siguiente
Una Muerte Pirata Embrujado, Encantado, Inerte

Náufragos (Caso #314 o #23 de Viaje en el Tiempo) es el caso trescientos catorce de Criminal Case. Este es el vigésimo tercer caso de Viaje en el Tiempo, además es el tercer caso en la Era de los Veleros.

Antecedentes del Caso

Luego de que el equipo y la tripulación del HMS Highmore llegaran a una isla desierta tras el naufragio, Curly Stubbs, un habitante de la isla, se acercó al equipo, diciendo que había encontrado a su líder muerta en la costa. Confirmando el hallazgo, Zara y el jugador dieron con el cuerpo Evangeline Rousseau, apuñalada en el cuello con un arpón.

Durante la investigación, el equipo se enteró de que los isleños eran una comunidad de sobrevivientes del naufragio del HMS Unsinkable, ocurrido doce años antes. Poco después, el equipo se aventuró a rescatar a un cerdito atrapado cerca de una cascada. Luego, llevaron al Capitán Shadrach con Janis cuando este apareció en la costa, diciendo que casi se había ahogado tras el hundimiento. El equipo entonces encontró suficiente evidencia para arrestar a Curly por el asesinato.

Curly dijo que todos en la isla estaban pasando hambre debido a una escasez de frutas frescas y animales comestibles. Cuando descubrió que Evangeline estaba persuadiendo a los isleños para que lo mataran y se lo comieran, Curly la apuñaló en el cuello con un arpón para salvarse. Quentin Montague, el líder recién nombrado de la comunidad, lo desterró de la aldea, informándole que la esclava Lunes se había ofrecido a asistirlo hasta que aprendiera a sobrevivir por sí solo.

Luego del juicio, Shadrach le dijo al equipo que el tesoro de Barbanegra estaba en la isla. Zara y el jugador entonces escarbaron entre los escombros del barco en la playa para encontrar un mapa detallado de la isla que Shadrach había creado. Lograron encontrar el mapa, que Orlando y Shadrach utilizaron para marcar la ubicación del tesoro, justo en el centro de la aldea de los isleños. Luego de que el equipo le prometiera a Montague que se llevarían a los isleños con ellos una vez que los rescataran, comenzaron a cavar, eventualmente sacando el tesoro.

Mientras tanto, Kai y el jugador se acercaron a Lunes para que los ayudara a conseguir guano de ave, que necesitaban para una pistola lanzabengalas improvisada. Luego de todos los eventos, Zara comenzó a volverse azul y escamosa, posiblemente por una reacción a tocar el tesoro de Barbanegra. Luego, el equipo avistó un barco y disparó una bengala. Para su sorpresa, el capitán del barco era Amón Bast, que había viajado a la Era de los Veleros para impedir que el equipo deshiciera sus alteraciones de la historia. Afortunadamente, Mary Read y la tripulación del Black Sparrow también vieron la bengala y rescataron al equipo, como pago por su ayuda en Puerto Braxton.

Como Shadrach, su tripulación y los aldeanos quedaron abandonados en la isla, el equipo les dejó la pistola lanzabengalas para que la usaran si otro barco pasaba por la isla. Entonces, creyendo que el tesoro estaba maldito, Mary sugirió que llevaran a Zara y al equipo a la Isla Calavera para romper su "maldición".

Estadísticas

Víctima

  • Evangeline Rousseau (Hallada sin vida con arpón en el cuello)

Arma Homicida

  • Arpón

Asesino

  • Curly Stubbs

Sospechosos

Casi Sospechosos

Perfil del Asesino

  • El asesino bebe agua de coco.
  • El asesino sabe hacer fuego.
  • El asesino ha leído "La Tempestad".
  • El asesino tiene el cabello castaño ondulado.
  • El asesino tiene pecas.
KPC314

Escenas del Crimen

Pasos

Capítulo 1

Caso 314 - Capítulo 1
  • Investigar Playa Arenosa. (Pistas: Cuerpo de la Víctima (Arpón); Nuevo Sospechoso: Curly Stubbs; Arma Homicida encontrada: Arpón)
  • Autopsia Cuerpo de la Víctima. (18:00:00; Atributo: El asesino bebe agua de coco)
  • Interrogar a Curly sobre los habitantes de la isla. (Requisito: Playa Arenosa investigada; Nueva Escena del Crimen: Aldea de los Isleños)
  • Investigar Aldea de los Isleños. (Requisito: Habla con Curly; Pistas: Guía Aristocrática [Portada Interior], Balde con Frutas)
  • Examinar Portada Interior. (Resultado: Q. Montague; Nuevo Sospechoso: Quentin Montague)
  • Hablar con Quentin Montague sobre la víctima. (Requisito: Q. Montague decodificado)
  • Examinar Balde con Frutas. (Resultado: Relicario [Muchacha])
  • Examinar Muchacha. (Resultado: Miranda Rousseau; Nuevo Sospechoso: Miranda Rousseau)
  • Hablar con Miranda Rousseau sobre su difunta madre. (Requisito: Miranda Rousseau identificada)
  • Examinar Arpón. (Resultado: Sustancia Gris)
  • Analizar Sustancia Gris. (03:00:00; Atributo: El asesino sabe hacer fuego)
  • Ir al Capítulo 2. (1 Estrella)

Capítulo 2

Caso 314 - Capítulo 2
  • Investigar Cascada Oculta. (Disponible al inicio; Pistas: Cerdito Atrapado, Pañuelo, Hoja Rota)
  • Examinar Cerdito Atrapado. (Resultado: Trampa Abierta; Nuevo Sospechoso: Lunes)
  • Preguntar a Lunes cómo terminó en la isla. (Requisito: Trampa decodificada)
  • Examinar Pañuelo. (Resultado: Polvo Marrón)
  • Examinar Polvo Marrón. (Resultado: Canela; Nuevo Sospechoso: George Turbot)
  • Averiguar qué hacía George Turbot con el pañuelo de la víctima. (Requisito: Canela identificada)
  • Examinar Hoja Rota. (Resultado: Mensaje en Hoja)
  • Analizar Mensaje en Hoja. (12:00:00; Atributo: El asesino ha leído "La Tempestad"; Nueva Escena del Crimen: Plaza de la Aldea)
  • Investigar Plaza de la Aldea. (Requisito: Mensaje en Hoja analizada; Pistas: Cuaderno Abierto, Montículo de Tierra)
  • Examinar Cuaderno Abierto. (Resultado: Texto en la Primera Página)
  • Analizar Texto en la Primera Página. (12:00:00)
  • Preguntar a Curly por qué la víctima lo despreciaba. (Requisito: Texto en la Primera Página analizado)
  • Examinar Montículo de Tierra. (Resultado: Mensaje en Botella)
  • Preguntar a Quentin Montague sobre su mensaje en una botella. (Requisito: Mensaje en Botella encontrada)
  • Ir al Capítulo 3. (1 Estrella)

Capítulo 3

Caso 314 - Capítulo 3
  • Investigar Hoguera. (Disponible al inicio; Pistas: Tocón de Árbol, Papel Rasgado, Caja del Barco)
  • Examinar Tocón de Árbol. (Resultado: Símbolos)
  • Analizar Símbolos. (09:00:00)
  • Interrogar a Lunes sobre los símbolos religiosos que talló. (Requisito: Símbolos analizado)
  • Examinar Papel Rasgado. (Resultado: Bosquejo)
  • Confrontar a George Turbot sobre su bosquejo indecente de la víctima. (Requisito: Bosquejo restaurado)
  • Examinar Caja del Barco. (Resultado: Alianzas Artesanales)
  • Interrogar a Miranda Rousseau sobre los anillos de boda. (Requisito: Alianzas Artesanales desbloqueadas)
  • Investigar Escombros. (Todas las tareas hechas; Pistas: Coco, Montón de Algas)
  • Examinar Coco. (Resultado: Fibras Marrones)
  • Analizar Fibras Marrones. (15:00:00; Atributo: El asesino tiene el cabello castaño ondulado)
  • Examinar Montón de Algas. (Resultado: Sílex Afilado)
  • Analizar Sílex Afilado. (09:00:00; Atributo: El asesino tiene pecas)
  • Arresta al Asesino.
  • Ir a A Toda Vela (3/5). (No hay Estrellas)

A Toda Vela (3/5)

Caso 312 - Capítulo 4
  • Preguntar a Lunes dónde podemos encontrar excremento de ave. (Disponible al inicio; Recompensa: Corte Isleño)
  • Investigar Cascada Oculta. (Requisito: Habla con Lunes; Pistas: Nido de Ave)
  • Examinar Nido de Ave. (Resultado: Excremento de Ave)
  • Analizar Excremento de Ave. (06:00:00)
  • Hablar con Ellis Shadrach sobre el tesoro. (Disponible al inicio)
  • Investigar Playa Arenosa. (Requisito: Habla con Shadrach; Pistas: Montón de Escombros)
  • Examinar Montón de Escombros. (Resultado: Mapa del Tesoro)
  • Analizar Mapa del Tesoro. (09:00:00)
  • Pedir permiso a Quentin Montague para excavar en la aldea. (Requisito: Mapa del Tesoro analizado; Recompensa: Hamburguesa)
  • Investigar Aldea de los Isleños. (Requisito: Habla con Quentin; Pistas: Cofre del Tesoro)
  • Examinar Cofre del Tesoro. (Resultado: Tesoro)
  • Averiguar qué quiere Zara. (Todas las tareas hechas; Recompensa: 20,000 Monedas)
  • Investigar el Siguiente Caso. (1 Estrella)

Trivia

  • Este caso fue lanzado un miércoles en lugar del jueves habitual.
  • El código para abrir el cofre del tesoro es J5P4RROW, que es una referencia a Jack Sparrow de la serie de películas Piratas del Caribe.

Navegación

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