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Varados en la Galia
Katurix293
Información
Temporada 6 (Viaje en el Tiempo)
Periodo de tiempo La Antigüedad
Escenario(s) Bandera de Galia Antigua Galia, 37 a.C.
Caso # #293 o #2
Lanzamiento 21 de marzo del 2019
Compañero(s) Zara Tien (Todos los capítulos)
Nebet (Reinos de Arcilla 2)
Amy Young (1 tarea en Reinos de Arcilla 2)
Progresión
Anterior Siguiente
Muerte Ayer, Hoy y Siempre Hablando de Roma

Varados en la Galia (Caso #293 o #2 de Viaje en el Tiempo) es el caso doscientos noventa y tres de Criminal Case. Este es el segundo caso de Viaje en el Tiempo, además es el segundo caso en La Antigüedad.

Antecedentes del Caso

Luego de que el reactor de la máquina del tiempo se averiara, el equipo terminó en la Antigua Galia del año 37 a.C. Zara y el jugador salieron disfrazados de centuriones a explorar Galia, sólo para encontrar a alguien con el cráneo destrozado en un círculo de dólmenes. Orlando identificó a la víctima como el jefe galo Katurix, quien debía morir en el año 36 a.C. luego de que los tratados de paz que se suponía que estaba negociando con los romanos, en el año 37 a.C., fueran violados.

En medio de la investigación, la druida gala Atreba golpeó accidentalmente a Zara con un pedazo de tripas mientras hacía una aruspicia a las apuradas. Luego Delignata, la sucesora de Katurix, exhortó a los galos a librar la guerra contra los romanos. El equipo entonces encontró suficiente evidencia para arrestar al herrero galo Venextos por el asesinato.

Al confesar su crimen, Venextos dijo que había escuchado a Katurix rezando a los dioses en el dolmen para que lo protegieran mientras escapaba y abandonaba a su tribu. Desaprobando su comportamiento, Venextos golpeó la cabeza del jefe con una piedra. Entonces lo presentaron a la tribu, y Delignata lo condenó a permanecer en primera línea sin escudo cuando se enfrentaran a los romanos.

Luego del juicio, el equipo descubrió que Nebet se había metido de polizona en la máquina del tiempo para escapar de su vida de esclava cuando el equipo dejó Egipto, por lo tanto causando una perturbación temporal que terminó con Katurix intentando escapar en lugar de negociar. Kai entonces pidió al equipo que encontrara oro para las reparaciones de la máquina del tiempo, mientras que Amy les encargó que consiguieran un tratado de paz entre los galos y los romanos para así preservar la historia.

Atreba accedió a ayudar al equipo a detener la guerra de Delignata contra los romanos, dándole una profecía falsa. También envió al equipo a la aldea para buscar las notas de Katurix sobre el oro de la tribu. El equipo halló y siguió el mapa de Katurix, sólo para encontrar que el oro había desaparecido. Atreba entonces especuló que Katurix había entregado todo el oro a Marco Antonio para salvar su propio pellejo. Antonio le dijo al equipo que Octavio había exigido que todos los botines de guerra, incluyendo el oro de Katurix, fueran llevados a Roma.

Mientras tanto, Amy y el jugador informaron a Nebet sobre sus roles como viajeros del tiempo. Nebet entonces probó sus habilidades de cocinera al equipo para poder ayudarlos mientras no podían mandarla de vuelta a casa. Concluyendo que la entrega del oro a los romanos estaba vinculada a la perturbación temporal, el equipo entonces resolvió viajar a Roma con los propulsores de la máquina del tiempo para recuperar el oro y así seguir preservando la historia.

Estadísticas

Víctima

  • Katurix (Hallado sin vida en el Círculo de Dólmenes)

Arma Homicida

  • Piedra Ensangrentada

Asesino

  • Venextos

Sospechosos

Casi Sospechosos

Perfil del Asesino

  • El asesino usa jabón.
  • El asesino come grosellas.
  • El asesino usa tiza.
  • El asesino viste piel animal.
  • El asesino tiene una cicatriz.
KPC293

Escenas del Crimen

Pasos

Capítulo 1

Caso 293 - Capítulo 1
  • Investigar Colina de Dólmenes. (Pistas: Cuerpo de la Víctima)
  • Autopsia Cuerpo de la Víctima. (18:00:00; Atributo: El asesino usa jabón)
  • Investigar Colina de Dólmenes de nuevo. (Requisito: Colina de Dólmenes investigado; Pistas: Casco Romano, Capa de la Víctima)
  • Examinar Casco Romano. (Resultado: Casco de Aquilífero; Nuevo Sospechoso: Regulus)
  • Indagar a Regulus sobre qué hacía en la escena del crimen. (Requisito: Casco de Aquilífero identificado; Nueva Escena del Crimen: Carpas Romanas)
  • Investigar Carpas Romanas. (Requisito: Habla con Regulus; Pistas: Tablilla de Cera, Equipamiento Romano)
  • Examinar Tablilla de Cera. (Resultado: Tablilla Restaurada; Nuevo Sospechoso: Marco Antonio)
  • Hablar con Marco Antonio sobre el mensaje en la tablilla. (Requisito: Tablilla restaurada)
  • Examinar Equipamiento Romano. (Resultado: Cantimplora)
  • Examinar Cantimplora. (Resultado: Delignata; Nuevo Sospechoso: Delignata)
  • Hablar con Delignata sobre su cantimplora encontrada en el campamento romano. (Requisito: Delignata decodificado)
  • Examinar Capa de la Víctima. (Resultado: Muestra de Sangre)
  • Analizar Muestra de Sangre. (03:00:00; Atributo: El asesino come grosellas)
  • Ir al Capítulo 2. (1 Estrella)

Capítulo 2

Caso 293 - Capítulo 2
  • Hablar con Atreba sobre el asesinato del Jefe. (Disponible al inicio; Nueva Escena del Crimen: Aldea Gala)
  • Investigar Aldea Gala. (Requisito: Habla con Atreba; Pistas: Enmarcado, Escultura Rota)
  • Examinar Enmarcado. (Resultado: Texto en Latín)
  • Analizar Texto en Latín. (12:00:00)
  • Hablar con Marco Antonio sobre el poema. (Requisito: Texto en Latín analizado; Nueva Escena del Crimen: Carpa de Marco Antonio)
  • Investigar Carpa de Marco Antonio. (Requisito: Habla con Marco; Pistas: Morral de la Víctima, Baúl Romano)
  • Examinar Morral de la Víctima. (Resultado: Dibujo de la Víctima)
  • Analizar Dibujo de la Víctima. (12:00:00; Atributo: El asesino usa tiza)
  • Examinar Baúl Romano. (Resultado: Bandera Garabateada)
  • Confrontar a Regulus sobre la bandera gala vandalizada. (Requisito: Bandera Garabateada desbloqueada)
  • Examinar Escultura Rota. (Resultado: Estatuilla de Metal; Nuevo Sospechoso: Venextos)
  • Hablar con Venextos sobre el homicidio del líder de la tribu. (Requisito: Estatuilla de Metal restaurada)
  • Ir al Capítulo 3. (2 Estrellas)

Capítulo 3

Caso 293 - Capítulo 3
  • Confrontar a Delignata sobre querer ocupar el puesto de líder de la víctima. (Disponible al inicio; Nueva Escena del Crimen: Fragua Gala)
  • Investigar Fragua Gala. (Requisito: Habla con Delignata; Pistas: Caja Ornamentada, Saco de Dinero)
  • Examinar Caja Ornamentada. (Resultado: Caja Abierta)
  • Analizar Caja Abierta. (09:00:00)
  • Hablar con Atreba sobre las runas. (Requisito: Caja Abierta analizada)
  • Examinar Saco de Dinero. (Resultado: Polvo [Polvo Gris])
  • Examinar Polvo Gris. (Resultado: Fragmentos de Cenizas y Metal)
  • Confrontar a Venextos sobre el dinero de la víctima. (Requisito: Fragmentos de Cenizas y Metal identificado)
  • Investigar Círculo de Dólmenes. (Todas las tareas hechas; Pistas: Piedra Ensangrentada, Muñeco de Nieve; Arma Homicida encontrada: Piedra Ensangrentada)
  • Examinar Piedra Ensangrentada. (Resultado: Cabello Castaño)
  • Analizar Cabello Castaño. (15:00:00; Atributo: El asesino viste piel animal)
  • Examinar Muñeco de Nieve. (Resultado: Torques)
  • Analizar Torques. (09:00:00; Atributo: El asesino tiene una cicatriz)
  • Arresta al Asesino.
  • Ir a Reinos de Arcilla (2/5). (No hay Estrellas)

Reinos de Arcilla (2/5)

Caso 292 - Capítulo 4
  • Preguntar a Atreba dónde podemos encontrar oro. (Disponible al inicio)
  • Investigar Aldea Gala. (Requisito: Habla con Atreba; Pistas: Pergamino)
  • Examinar Pergamino. (Resultado: Dibujo en Pergamino)
  • Analizar Dibujo en Pergamino. (09:00:00)
  • Confrontar a Atreba sobre el oro desaparecido. (Requisito: Dibujo en Pergamino analizado; Recompensa: Hamburguesa)
  • Investigar Carpas Romanas. (Requisito: Habla con Atreba; Pistas: Caja Lujosa)
  • Examinar Caja Lujosa. (Resultado: Moneda Gala)
  • Preguntar a Marco Antonio sobre el oro desaparecido. (Requisito: Moneda Gala desbloqueada; Recompensa: 20,000 Monedas)
  • Hablar con Nebet sobre qué hace aquí. (Disponible al inicio)
  • Investigar Colina de Dólmenes. (Requisito: Habla con Nebet; Pistas: Hongos, Huevos, Castañas [Ingredientes Culinarios])
  • Analizar Ingredientes Culinarios. (06:00:00)
  • Llevar el omelet a Amy. (Requisito: Ingredientes Culinarios analizados; Recompensa: Atuendo de Centurión)
  • Investigar el Siguiente Caso. (1 Estrella)

Trivia

  • Este es uno de los casos en que el jugador tiene que investigar la misma escena del crimen dos veces durante la etapa principal.
  • Aunque Zara es la compañera del jugador durante la investigación, Jack es el que aparece en la pantalla de selección del compañero del equipo cuando investiga una escena del crimen en este caso.

Navegación

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